0
0

0
0
Puntos
0

Área: Medicina-Salud
  3
Intentos:
0
Fallos:
0 / 7


Tema: ¿Qué nervio transporta las señales de la retina al cerebro?

Pista: 5 letra(s) distinta(s) en 1 palabra(s) de 6 letra(s)

Letras probadas:

Solución: ------


Áreas temáticas
Todas (141180) Arte (4061) Biología (6600) Canciones (10433) Ciencia (5092) Cine (17276) Cotilleo-TV (5520) Deporte (13337) Economía (2232) Eros-Sex (2671) Física-Química (3715) Gastronomía (2402) Geografía (10705) Historia (7143) Idiomas (10168) Informática (3467) Literatura (7889) Música (5613) Medicina-Salud (4328) Miscelánea (8224) Mitología (2572) Personajes (4380) Política (3352)

Puntuaciones:
Clasificación por áreas
ÁreaNombreFecha y horaMáx.Act.
ArteQ2017-06-18 15:15:346
BiologíaQ2015-09-09 19:07:5210
CancionesQ2018-10-30 21:00:1112
Ciencia-2016-02-18 20:45:299
CineQ2018-10-30 21:00:1127
Cotilleo-TVQ2018-10-30 21:00:1110
DeporteQ2018-10-30 21:00:1115
EconomíaQ2018-10-30 21:00:117
Eros-SexENCAR2019-07-05 00:13:214
Física-QuímicaQ2015-09-09 19:07:526
GastronomíaQ2018-10-30 21:00:116
GeografíaONE2019-05-23 02:33:4212
HistoriaQ2018-10-30 21:00:1114
IdiomasQ2018-10-30 21:00:1114
InformáticaQ2017-06-18 15:15:344
LiteraturaQ2018-10-30 21:00:1111
MúsicaQ2015-09-09 19:07:528
Medicina-SaludQ2015-09-09 19:07:5210
MisceláneaQ2018-10-30 21:00:1118
MitologíaQ2017-06-04 09:28:404
PersonajesENCAR2019-07-05 00:13:214
Política-2018-09-05 18:46:394

Clasificación general
NombreFecha y horaMáx.
Q2018-10-30 21:00:11226
Q2015-09-09 19:07:5294
Q2017-06-18 15:15:3468
-2019-03-09 21:08:0656
ENCAR2019-07-05 00:13:2142

Instrucciones:

Propósito del juego:
El juego consiste en descubrir la solución al tema o pregunta que se plantea; el jugador prueba letras y números que el sistema va colocando en las posiciones que les correspondan dentro de la solución.

Sistema de puntos ★ , vidas ♥ y fallos:
Cada uno de los caracteres que se prueban y no forman parte de la solución suma uno al número de fallos. Si el número de fallos llega a 7, el sistema muestra la respuesta y resta uno al número de vidas. Cuando el número de vidas llega a cero el juego termina.

Si por contrario el jugador descubre la solución, el sistema califica la actuación dependiendo del número de intentos realizados, el número de caracteres total y el número de caracteres distintos que forman parte de la solución. Hay una vida extra por cada 50 puntos, que se suma si el número de vidas restantes es inferior a 3.

Cada solución conseguida se valora así:
★★★★: Excelente.
★★★: Muy bien.
★★★★: Bien.
★★★: Correcto.

Si la puntuación final está dentro de las mejores, se da opción a registrarla para que se muestre en las clasificaciones.

Selección de temas:
Para adecuar la selección a los gustos del jugador, se pueden marcar una o varias áreas temáticas antes de pulsar el botón 'OTRO TEMA'. Si se marca la opción 'Todas' o no se marca ninguna, el sistema entenderá que se quiere seleccionar un tema de cualquier área. La selección de áreas temáticas y el botón para cambiar de tema están habilitados al inicio del juego y después de descubrir cada respuesta.

Bibliografía:
http://www.tjmm.com/trivial/paginatrivial.htm (2020)

Salir © Q, 2015-2020 V20200426
BD202001